Hasta ahora, usamos 2 numeros para calcular la posicion donde dibujar el fantasma, podemos ver que IZQ y ARR, y usamos un ciclo con un incrementador dentro para que los dibuje en otro lugar. 

En éste caso haremos que el mouse nos brinde esos números de forma interactiva y así la forma se dibujará en un lugar distinto de la pantalla.



Las variables reservadas mousex y mousey se llenan automáticamente con los valores del dispositivo, en éste caso usaré un PRINT para visualizar ambos valores en un bucle infinito:




Gráficos Rápidos


Ahora haremos un circulo en la posicion de mousex y mousey, con un tamaño 3, al mover el mouse, veremos que va dibujando pequeños circulos, como si fuera un pncel. 
     Pero puede que si lo hacemos muy grande o ponemos varias formas dentro del bucle, el sistema tarde en dibujarlos, para eso existe FASTGRAPHICS y REFRESH
Cuando hacemos animaciones o juegos, indicamos al programa con el primero que precalcule todos los graficos y con REFRESH es cuando pondra el dibujo directo desde la memoria eliminando los molestos parpadeos.





Cambiando Colores
De esta forma, usaremos CASE para identificar que hay dentro de a que llenamos con KEY en la linea 5 de siguiente ejercicio: 

  • tecla 1 : color red
  • tecla 2 : color blue
  • tecla 3 : color green
  • tecla 4 : color orange
  • tecla 0 : color clear


Podemos mejorar nuestro programa de dibujo cambiando el tamaño de pincel con 2 teclas, que podrian ser Q y W (achicar pincel y agrandar pincel), tomamos el codigo correspondiente de ésta página de la documentación de Basic256.
Para este caso, los codigos de tecla son: 81 y 87.
Usamos la variable PINCEL para indicar el tamaño del circulo (tercer numero), y lo incrementamos de a 5 en cinco PINCEL=PINCEL+5 y achicamo con PINCEL=PINCEL-5



Necesitaba un poco mas de espacio para dibujar, por lo tanto el comando GRAPHSIZE nos permite indicar 2 numeros, uno de ancho y otro de alto de pantalla gráfica, en este casi 700x700 pixels se indica asi:
                                       GRAPHSIZE  700 , 700



Codigo Completo de la Clase

CLG
FASTGRAPHICS
GRAPHSIZE 800, 700
PINCEL=5
WHILE TRUE
       CIRCLE MOUSEX, MOUSEY, PINCEL
       a = key
       BEGIN CASE
              CASE a = 48
                     COLOR CLEAR
              CASE a = 49
                     COLOR RED
              CASE a = 50
                     COLOR BLUE
              CASE a = 51
                     COLOR GREEN
              CASE a = 52
                     COLOR ORANGE
              CASE a = 81
                     PINCEL=PINCEL-5
                     #AGRANDA EL PINCEL
              CASE a = 87
                     PINCEL=PINCEL+5
                     #ACHICA EL PINCEL
       ENDCASE
       REFRESH
ENDWHILE